10 SCREEN 4,3 'Область пересечения спрайтов окрашена цве- 20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255)'том с номером 11, так как 9 OR 10 = 11 30 PUT SPRITE 0,(100,100),,0 'В спрайте 1 6-й бит установлен в единицу, 40 PUT SPRITE 1,(120,120),,0 'поэтому линии, не пересекающиеся со 45 A$=INKEY$:IF A$=""THEN 45 'спрайтом 2, исчезают! 50 COLOR SPRITE$(0)=STRING$(16,&B00001001) 60 COLOR SPRITE$(1)=STRING$(16,&B01001010) 70 GOTO 70