Инструменты пользователя

Инструменты сайта


msx:basic_dialogue_programming_language:208

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
msx:basic_dialogue_programming_language:208 [2023-02-19 19:05]
GreyWolf [2.8.3.9. Команда LINE]
msx:basic_dialogue_programming_language:208 [2023-02-19 21:22] (текущий)
GreyWolf
Строка 1614: Строка 1614:
 </​code>​ </​code>​
  
-<​code>​ 
 Теперь опишем начальную установку регистров и порядок выполнения команды LINE. Теперь опишем начальную установку регистров и порядок выполнения команды LINE.
-  - 1. Вначале устанавливаются необходимые параметры в регистры команд VDP, а именно:​+  - <​WRAP>​1. Вначале устанавливаются необходимые параметры в регистры команд VDP, а именно:​
     * α)      * α) 
       * MXS: выбор области памяти для //​адресата//​ \\ (0: видеопамять (VRAM); 1: расширенная память);​       * MXS: выбор области памяти для //​адресата//​ \\ (0: видеопамять (VRAM); 1: расширенная память);​
Строка 1622: Строка 1621:
       * DIY: направление от исходной точки до конечной точки \\(0: вниз; ​    1: вверх);​       * DIY: направление от исходной точки до конечной точки \\(0: вниз; ​    1: вверх);​
       * MAJ: направление для //​длинного//​ катета \\ (0: по оси X; 1: по оси Y).       * MAJ: направление для //​длинного//​ катета \\ (0: по оси X; 1: по оси Y).
-         ​Номера битов ​    ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  45  │  0  │ MXC │ MXD │ MXS │ DIY │ DIX │  EQ │ MAJ │ 
-  (регистр аргумента) ​ └─────┴─────┴──▲──┴─────┴──▲──┴──▲──┴─────┴──▲──┘ 
-                                      │           ​│ ​    ​│ ​          │ 
-Выбор области памяти для адресата ────┘ ​          ​│ ​    ​│ ​          │ 
-Направление к конечной точке (Y)  ────────────────┘ ​    ​│ ​          │ 
-Направление к конечной точке (X)  ──────────────────────┘ ​          │ 
-Выбор направления для длинного катета ──────────────────────────────┘ 
  
-   β) Maj: количество точек в  д л и н н о м  катете ​ (от 0 до 1023); +|//Регистр// 45|<​code>​ 
-      Мin: количество точек в  к о р о т к о м  катете (от 0 до  511). +                                     ​Номера битов 
-         ​Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  40  ​│ ​MJ7 │ MJ6 │ MJ5 │ MJ4 │ MJ3 │ MJ2 │ MJ1 │ Maj │ +│   ​│ ​MXC │ MXD │ MXS │ DIY │ DIX │  ​EQ ​│ MAJ │ 
-(длина длинного катета ​└─────┴─────┴────┴─────┴────┴────┴─────┴────┘ +└─────┴─────┴────┴─────┴────┴────┴─────┴────┘ 
-вдоль оси X (младшая часть)) +               ​│           ​│     ​│           ​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +               │           ​│     ​│           └─ Выбор направления для ​длинного катета 
-    Р е г и с т р  41  ​│  ​0  ​│  ​0  ​│  ​0  ​│  ​0  ​│  ​0  ​│  ​0  ​│ MJ9 │ MJ8 │ +               ​│ ​          ​│ ​    │ 
-лина длинного катета └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +               ​│ ​          ​│ ​    └── ​Направление пересылаемых данных (X
-вдоль оси X (старшая часть)+               │           └──────── ​Направление пересылаемых данных (Y) 
-                       ┌──────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +               ​│ ​     
-    Р е г и с т р  42  │ MI7 │ MI6 │ MI5 │ MI4 │ MI3 │ MI2 │ MI1 │ MI0 │ +               └───────────────── ​Выбор области памяти для адресата 
-лина короткого катета└────────────────────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +</​code>​(регистр ​аргумента)| 
-вдоль оси Y (младшая часть)) +</​WRAP>​ 
-                       ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +    * <​WRAP>​β) 
-    Р е г и с т р  ​43 ​ │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ MI8 │ +      * Maj: количество точек в //​длинном// катете  (от 0 до 1023); 
-(длина короткого катета└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +      * Мin: количество точек в //коротком//​ катете (от 0 до  511).
-вдоль оси Y (старшая часть))+
  
-   ​δ) ​ DX: базовая X-координата  (от 0 до  511); +|//Регистр// 40|<​code>​ 
-       DY: базовая Y-координата ​ (от 0 до 1023). +                                     ​Номера битов 
-         ​Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  36  ​│ DX7 │ DX6 │ DX5 │ DX4 │ DX3 │ DX2 │ DX1 │ DX0 │ +│ MJ7 │ MJ6 │ MJ5 │ MJ4 │ MJ3 │ MJ2 │ MJ1 │ Maj │ 
-(базовая координата X  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-адресата (младшая часть)) +</​code>​(длина длинного катета вдоль оси X (младшая часть))
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +|//​Регистр//​ 41|<​code>​ 
-    Р е г и с т р  37  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  ​0  ​│ DX8 │ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-(базовая координата X  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ MJ9 │ MJ8 │ 
-адресата (старшая часть)) +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +</​code>​(длина длинного катета вдоль оси X (старшая часть))
-    Р е г и с т р  38  ​│ DY7 │ DY6 │ DY5 │ DY4 │ DY3 │ DY2 │ DY1 │ DY0 │ +|//​Регистр//​ 42|<​code>​ 
-(базовая координата Y  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-адресата (младшая часть)) +│ MI7 │ MI6 │ MI5 │ MI4 │ MI3 │ MI2 │ MI1 │ MI0 │ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-    Р е г и с т р  39  ​│ ​ 0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ DY9 │ DY8 │ +</​code>​(длина короткого катета вдоль оси Y (младшая часть))
-(базовая координата Y  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +|//​Регистр//​ 43|<​code>​ 
-адресата (старшая часть))+┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│   ​│ ​ 0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ MI8 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(длина короткого катета вдоль оси Y (старшая часть))
 +</​WRAP>​ 
 +    * <​WRAP>​δ) 
 +      * DX: базовая X-координата ​ (от 0 до  511); 
 +      * DY: базовая Y-координата ​ (от 0 до 1023).
  
-   ​ω) ​ CLR: данные о  ц в е т о в о м   ​к о д е. +|//​Регистр//​ 36|<​code>​ 
-                               ​Р е ж и м ы  SCREEN 5 и SCREEN 7 +                                     ​Номера битов 
-         ​Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  44  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ +│ DX7 │ DX6 │ DX5 │ DX4 │ DX3 │ DX2 │ DX1 │ DX0 │ 
-     (регистр цвета) ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                                     ​Р е ж и м  SCREEN 6 +</​code>​(базовая координата X адресата (младшая часть))| 
-         ​Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|//​Регистр//​ 37|<​code>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  44  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  C1 │  C0 │ +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ DX8 │ 
-     (регистр цвета) ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                                     ​Р е ж и м  SCREEN 8 +</​code>​(базовая координата X адресата (старшая часть))| 
-         ​Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|//​Регистр//​ 38|<​code>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  44  ​│  C7 │  C6 │  C5 │  C4 │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ +│ DY7 │ DY6 │ DY5 │ DY4 │ DY3 │ DY2 │ DY1 │ DY0 │ 
-     (регистр цвета) ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘+└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(базовая координата Y адресата (младшая часть))| 
 +|//​Регистр//​ 39|<​code>​ 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ DY9 │ DY8 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(базовая координата Y адресата (старшая часть))| 
 +</​WRAP>​ 
 +    * <​WRAP>​ω) CLR: данные о //цветовом коде//
 +|//Режимы// SCREEN 5 и SCREEN 7|| 
 +|//​Регистр//​ 44|<​code>​ 
 +                                     Номера битов 
 +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  0  │  0  │  0  │  0  │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(регистр цвета)| 
 +|//Режимы// SCREEN 6|| 
 +|//​Регистр//​ 44|<​code>​ 
 +                                     Номера битов 
 +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  C1 │  C0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(регистр цвета)| 
 +|//Режимы// SCREEN 8|| 
 +|//​Регистр//​ 44|<​code>​ 
 +                                     Номера битов 
 +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  C7 │  C6 │  C5 │  C4 │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(регистр цвета)| 
 +</​WRAP>​ 
 +  - <​WRAP>​2. Выполнение команды ​ LINE начинается после ​ помещения ​ числа 0111b в 
 +четыре //​старших//​ бита и кода логической операции в четыре //​младших//​ бита регистра команд с номером 46.
  
-   2. Выполнение команды ​ LINE начинается после ​ помещения ​ числа 0111b в +|//Регистр// 46|<​code>​ 
-четыре ​ с т а р ш и х  бита и кода логической операции в четыре  м л а д - +                                     ​Номера битов 
-ш и х  бита регистра команд с номером ​46. +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-         ​Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +│  0  │  1  │  1  │  1  │ LO3 │ LO2 │ LO1 │ LO0 │ 
-    Р е г и с т р  46  ​│  0  │  1  │  1  │  1  │ LO3 │ LO2 │ LO1 │ LO0 │ +└──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┘ 
-    ​(регистр команды)  ​└──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┘ +   ​└─────┴─────┴─────┘ ​    ​└─────┴─────┴─────┘ 
-                          └─────┴─────┴─────┘ ​    ​└─────┴─────┴─────┘ +    Код команды LINE     ​Код логической операции 
-                            Код команды LINE     ​Код логической операции +</​code>​(регистр команды)| 
- +</​WRAP>​ 
-   ​3. После выполнения команды LINE СЕ-бит регистра состояния с номером 2 +  - 3. После выполнения команды LINE СЕ-бит регистра состояния с номером 2 будет установлен в 1, а после выполнения - в 0.
-будет установлен в 1, а после выполнения - в 0. +
-</​code>​+
  
 FIXME FIXME
Строка 1742: Строка 1771:
  
 Команда SCRH проводит поиск цвета границы в видеопамяти ​ или ​ расширенной памяти "​вправо"​ или "​влево"​ от базовой точки. Команда SCRH проводит поиск цвета границы в видеопамяти ​ или ​ расширенной памяти "​вправо"​ или "​влево"​ от базовой точки.
- 
  
 //​Видеопамять//​ или //​расширенная память//​ //​Видеопамять//​ или //​расширенная память//​
Строка 1752: Строка 1780:
 │  Базовая точка ​     Точка цвета границы ​ │ │  Базовая точка ​     Точка цвета границы ​ │
 └──────────────────────────────────────────┘ └──────────────────────────────────────────┘
-   А теперь мы расскажем Вам об установке регистров и порядке ​ выполнения +</​code>​
-команды SRCH. +
-   1. Вначале устанавливаются необходимые параметры в регистры команд VDP, +
-а именно:​ +
-   α) MXD: выбор области памяти для поиска +
-           (0: видеопамять (VRAM); 1: расширенная память);​ +
-      DIX: направление для поиска точки истoчника:​ +
-           (0: направо;​ 1: налево);​ +
-       ЕQ: при 0 выполнение команды заканчивается,​когда ​ н а й д е н  гра- +
-           ​ничный цвет; при 1 выполнение заканчивается,​ когда цвет отлича- +
-           ​ется от граничного.+
  
-    Номера битов ​           ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +А теперь мы расскажем Вам об установке регистров и порядке ​ выполнения команды SRCH. 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +  ​- <​WRAP>​1. Вначале устанавливаются необходимые параметры в регистры команд VDP, а именно: 
-    Р е г и с т р  ​45  │  0  │ MXC │ MXD │ MXS │ DIY │ DIX │  EQ │ MAJ │ +    * α)  
-  ​(регистр аргумента ​└─────┴─────┴──▲──┴─────┴─────┴──▲──┴──▲──┴─────┘ +      * MXD: выбор области памяти для поиска ​\\ (0: видеопамять (VRAM); 1: расширенная память);​ 
-                                      ​│ ​                ​│ ​    │ +      * DIX: направление ​для ​поиска ​точки источника:​ \\ (0: направо;​ 1: налево); 
-Выбор области памяти для поиска ​──────┘ ​                ​│ ​    │ +      * ЕQ: при 0 выполнение команды заканчивается,когда //найден// граничный цвет; при 1 выполнение заканчивается,​ когда цвет отличается от граничного.
-Направление поиска ​(X)          ────────────────────────┘ ​    │ +
-Условие ​окончания команды ​      ──────────────────────────────┘+
  
-   β) SX: базовые X-координаты для поиска (от 0 до 511); +|//​Регистр//​ 45|<​code>​ 
-      SY: базовые Y-координаты для поиска (от 0 до 1023).+                                     ​Номера битов 
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  0  │ MXC │ MXD │ MXS │ DIY │ DIX │  EQ │ MAJ │ 
 +└─────┴─────┴──▲──┴─────┴─────┴──▲──┴──▲──┴──▲──┘ 
 +               ​│ ​                ​│ ​    ​│ ​    │ 
 +               ​│ ​                ​│ ​    ​│ ​    ​└─ Выбор направления для длинного катета 
 +               ​│ ​                ​│ ​    ​└─────── Условие окончания команды 
 +               ​│ ​                ​└── Направление пересылаемых данных (X) 
 +               ​│ ​     
 +               ​└───────────────── Выбор области памяти для адресата 
 +</​code>​(регистр аргумента)| 
 +</​WRAP>​ 
 +    * <​WRAP>​β) 
 +      * SX: базовые X-координаты для поиска (от 0 до 511); 
 +      ​SY: базовые Y-координаты для поиска (от 0 до 1023).
  
-    ​Номера битов ​           7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|//​Регистр//​ 32|<​code>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +                                     Номера битов 
-    Р е г и с т р  32  ​│ SX7 │ SX6 │ SX5 │ SX4 │ SX3 │ SX2 │ SX1 │ SX0 │ +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-(базовая координата X  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-для поиска (младшая часть))+│ SX7 │ SX6 │ SX5 │ SX4 │ SX3 │ SX2 │ SX1 │ SX0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(базовая координата X для поиска (младшая часть))| 
 +|//​Регистр//​ 33|<​code>​ 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SX8 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(базовая координата X для поиска (старшая часть))| 
 +|//​Регистр//​ 34|<​code>​ 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│ SY3 │ SY2 │ SY1 │ SY0 │ SY3 │ SY2 │ SY1 │ SY0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(базовая координата Y для поиска (младшая часть))
 +|//​Регистр//​ 35|<​code>​ 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SY9 │ SY8 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(базовая координата Y для поиска (старшая часть))| 
 +</​WRAP>​ 
 +    * <​WRAP>​γ) CLR: данные о //коде цвета границы//​ для поиска.
  
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +|//Режимы// SCREEN 5 и SCREEN 7|| 
-    ​Р е г и с т р  33  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SX8 │ +|//Регистр// 44|<​code>​ 
-(базовая координата X  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +                                     ​Номера битов 
-для поиска (старшая часть)) +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  ​34 ​ │ SY3 │ SY2 │ SY1 │ SY0 │ SY3 │ SY2 │ SY1 │ SY0 │ +│  0  │  0  │  0  │  0  │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ 
-(базовая координата Y  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-для поиска (младшая часть)) +</​code>​(регистр цвета)| 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +|//Режим// SCREEN 6|| 
-    Р е г и с т р  35  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SY9 │ SY8 │ +|//​Регистр//​ 44|<​code>​ 
-(базовая координата Y  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +                                     Номера битов 
-для поиска (старшая часть)) +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
- +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-   γ) CLR: данные о  к о д е   ц в е т а  г р а н и ц ы  для поиска. +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  C1 │  C0 │ 
- +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                               Р е ж и м ы  SCREEN 5 и SCREEN 7 +</​code>​(регистр цвета)| 
-         Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|//Режим// SCREEN 8|| 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +|//​Регистр//​ 44|<​code>​ 
-    Р е г и с т р  44  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ +                                     Номера битов 
-     (регистр цвета) ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                                     ​Р е ж и м  SCREEN 6 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-         ​Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +│  C7 │  C6 │  C5 │  C4 │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-    Р е г и с т р  44  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  C1 │  C0 │ +</​code>​(регистр цвета)| 
-     (регистр цвета) ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +</​WRAP>​ 
-                                     ​Р е ж и м  SCREEN 8 +  - <​WRAP>​2. Выполнение команды осуществляется помещением кода 01100000b в регистр
-         ​Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-    Р е г и с т р  44  ​│  C7 │  C6 │  C5 │  C4 │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ +
-     (регистр цвета) ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
- +
-   ​2. Выполнение команды осуществляется помещением кода 01100000b в регистр+
 команд с номером 46. команд с номером 46.
-         Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|//​Регистр//​ 46|<​code>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ + 
-    Р е г и с т р  46  ​│  0  │  1  │  1  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ +                                     Номера битов 
-    ​(регистр команды)  ​└──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                          └─────┴─────┴─────┘ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                            Код команды SRCH +│  0  │  1  │  1  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ 
-   ​3. При выполнении команды СЕ-бит регистра состояния с номером 2  будет+└──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +   ​└─────┴─────┴─────┘ 
 +    Код команды SRCH 
 +</​code>​(регистр команды)| 
 +</​WRAP>​ 
 +  - <​WRAP>​3. При выполнении команды СЕ-бит регистра состояния с номером 2  будет
 установлен в 1, а после выполнения - в 0. Кроме того, местоположение ​ най- установлен в 1, а после выполнения - в 0. Кроме того, местоположение ​ най-
 денного цвета границы (X-координата) окажется в регистрах статуса 8 и 9. денного цвета границы (X-координата) окажется в регистрах статуса 8 и 9.
-          Номера битов ​    ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                        ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-Регистр с т а т у с а 2 │     ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​ BD │     ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​ CE │ 
-                        └─────┴─────┴─────┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴──▲──┘ 
-      Устанавливается в 1,          ─────────┘ ​                      │ 
-      если ​ н а й д е н  цвет границы ​                               │ 
-      Устанавливается в 0 по окончании команды SRCH ─────────────────┘ 
- 
-          Номера битов ​    ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                        ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-Регистр с т а т у с а 8 │ BX7 │ BX6 │ BX5 │ BX4 │ BX3 │ BX2 │ BX1 │ BX0 │ 
-(местоположение найден- └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-ного цвета границы (младшая часть X-координаты)) 
  
 +|Регистр //​статуса//​ 2|<​code>​
  
 +                                     ​Номера битов
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
 +│     ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​ BD │     ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​ CE │
 +└─────┴─────┴─────┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴──▲──┘
 +                     ​│ ​                      │
 +                     ​│ ​               Устанавливается в 0 по окончании команды SRCH
 +                     ​└─── Устанавливается в 1, если ​ н а й д е н  цвет границы
 +</​code>​|
 +|Регистр //​статуса//​ 8|<​code>​
 +                                     ​Номера битов
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
 +│ BX7 │ BX6 │ BX5 │ BX4 │ BX3 │ BX2 │ BX1 │ BX0 │
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
 +</​code>​(местоположение найденного цвета границы (младшая часть X-координаты))|
 +|Регистр //​статуса//​ 9|<​code>​
 +                                     ​Номера битов
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
 +│  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │ BX9 │ BX8 │
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
 +</​code>​(местоположение найденного цвета границы (старшая часть X-координаты))|
 +</​WRAP>​
  
-          Номера битов ​    ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +Приведем схему алгоритма выполнения команды SRCH. 
-                        ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +<​code>​
-Регистр с т а т у с а 9 │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │ BX9 │ BX8 │ +
-(местоположение найден- └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
-ного цвета границы (старшая часть X-координаты)) +
- +
-   Приведем схему алгоритма выполнения команды SRCH.+
 ┌─────────────┐ ​  ​┌───────────────┐ ​  ​┌────────────────────┐ ┌─────────────┐ ​  ​┌───────────────┐ ​  ​┌────────────────────┐
 │ Начало SRCH │──▶│ Настройка VDP │──▶│ Выполнение команды │ │ Начало SRCH │──▶│ Настройка VDP │──▶│ Выполнение команды │
Строка 1923: Строка 1979:
 │          ·              │ │          ·              │
 └─────────────────────────┘ └─────────────────────────┘
-   А теперь мы расскажем Вам об установке регистров и порядке ​ выполнения +</​code>​ 
-команды PSET. +А теперь мы расскажем Вам об установке регистров и порядке ​ выполнения команды PSET.
-   1. Сначала устанавливаются необходимые параметры в регистры команд VDP, +
-а именно:​ +
-   α) MXD: выбор области памяти +
-           (0: видеопамять (VRAM); 1: расширенная память). +
-    Номера битов ​           7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-    Р е г и с т р  45  │     ​│ ​    │ MXD │     ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    │ +
-  (регистр аргумента) ​ └─────┴─────┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
-                                      └───────── Выбор области памяти+
  
-   β) DX: X-координата точки т до 511); +  ​<​WRAP>​Сначала устанавливаются необходимые параметры в регистры команд VDP, а именно: 
-      DYY-координата точки (от 0 до 1023).+    * <​WRAP>​α) MXDвыбор области памяти \\ (0: видеопамять (VRAM); 1: расширенная память).
  
-    ​Номера битов ​           7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|//​Регистр//​ 45|<​code>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +                                     Номера битов 
-    Р е г и с т р  36  ​│ DX7 │ DX6 │ DX5 │ DX4 │ DX3 │ DX2 │ DX1 │ DX0 │ +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-(базовая координата X  ​└─────┴─────┴────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-точки (младшая часть)) +│     ​│     ​│ MXD │     ​│     ​│     ​│     ​│     ​│ 
-                       ┌──────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-    Р е г и с т р  37  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ DX8 │ +               └───────── ​Выбор области памяти 
-(базовая координата ​X  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +</​code>​(регистр аргумента)| 
-точки (старшая часть)+</​WRAP>​ 
-                       ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +</​WRAP>​ 
-    ​Р е г и с т р  38  │ DY7 │ DY6 │ DY5 │ DY4 │ DY3 │ DY2 │ DY1 │ DY0 │ +    ​* <​WRAP>​β) 
-(базовая ​координата ​Y  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +      * DX: X-координата точки (от 0 до 511); 
-точки (младшая часть)+      * DY: Y-координата точки (от 0 до 1023).
-                       ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-    Р е г и с т р  39  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ DY9 │ DY8 │ +
-(базовая ​координата ​Y  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
-точки (старшая часть))+
  
-   γ) CLR: данные о  к о д е  ц в е т а   т о ч к и. +|//Регистр// 36|<​code>​ 
-                               Р е ж и м ы  SCREEN 5 и SCREEN 7 +                                     ​Номера битов 
-         ​Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  44  ​│  ​0  ​│  ​0  ​│  ​0  ​│  ​0  ​│  ​C3 ​│  ​C2 ​│  ​C1 ​│  ​C0 ​│ +│ DX7 │ DX6 │ DX5 │ DX4 │ DX3 │ DX2 │ DX1 │ DX0 │ 
-     (регистр цвета) ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
- +</​code>​(базовая координата X точки (младшая часть))| 
- +|//Регистр// 37|<​code>​ 
-                                     Р е ж и м  ​SCREEN 6 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-         Номера битов     ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +│   ​│ ​ 0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ DX8 │ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-    Р е г и с т р  44  ​│ ​ 0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  C1 │  C0 │ +</​code>​(базовая координата X точки (старшая часть))| 
-     (регистр цвета) ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +|//Регистр// 38|<​code>​ 
-                                     Р е ж и м  SCREEN 8 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-         Номера битов     ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +│ DY7 │ DY6 │ DY5 │ DY4 │ DY3 │ DY2 │ DY1 │ DY0 │ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-    Р е г и с т р  44  ​│  ​C7 ​│  ​C6 ​│  ​C5 ​│  ​C4 ​│  ​C3 ​│  ​C2 ​│  ​C1 ​│  ​C0 ​│ +</​code>​(базовая ​координата ​точки ​(младшая часть))| 
-     (регистр цвета) ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +|//Регистр// 39|<​code>​ 
- +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-   2. Выполнение ​команды ​осуществляется заданием числа  ​0101b ​ в  четырех +│   ​│ ​ 0  │  ​ ​│ ​ 0  │  ​ ​│ ​ ​0  ​│ DY9 │ DY8 │ 
-с т а р ш и х  битах и кода логической операции  в четырех  ​м л а д ш и х +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-битах регистра команд с номером 46. +</​code>​(базовая координата Y точки (старшая часть))| 
-         ​Номера битов ​    ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +</​WRAP>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +    * <​WRAP>​γ) CLR: данные о //коде цвета ​точки//.
-    Р е г и с т р  46  ​│ ​ 0  │  ​ ​│ ​ 0  │  ​ ​│ ​LO3 │ LO2 │ LO1 │ LO0 │ +
-    ​(регистр команды)  ​└───┴──▲──┴───┴──▲──┴───┴──▲──┴──▲──┴──▲──┘ +
-                          └─────┴─────┴─────┘ ​    └─────┴─────┴─────┘ +
-                            Код команды PSET     ​Код логической операции +
-   3. При выполнении команды PSET СЕ-бит регистра ​состояния  с  ​номером 2 +
-устанавливается в 1, а после выполнения - в 0. +
-</​code>​+
  
 +|//​Режимы//​ SCREEN 5 и SCREEN 7|
 +|//​Регистр//​ 44|<​code>​
 +                                     ​Номера битов
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
 +│  0  │  0  │  0  │  0  │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
 +</​code>​(регистр цвета)|
 +|//​Режимы//​ SCREEN 6|
 +|//​Регистр//​ 44|<​code>​
 +                                     ​Номера битов
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
 +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  C1 │  C0 │
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
 +</​code>​(регистр цвета)|
 +|//​Режимы//​ SCREEN 8|
 +|//​Регистр//​ 44|<​code>​
 +                                     ​Номера битов
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
 +│  C7 │  C6 │  C5 │  C4 │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
 +</​code>​(регистр цвета)|
 +</​WRAP>​
 +  - <​WRAP>​Выполнение команды осуществляется заданием числа ​ 0101b  в  четырех //​старших//​ битах и кода логической операции ​ в четырех //​младших//​ битах регистра команд с номером 46.
 +|//​Регистр//​ 46|<​code>​
 +                                     ​Номера битов
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
 +│  0  │  1  │  0  │  1  │ LO3 │ LO2 │ LO1 │ LO0 │
 +└──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┘
 +   ​└─────┴─────┴─────┘ ​    ​└─────┴─────┴─────┘
 +    Код команды PSET     ​Код логической операции
 +</​code>​(регистр команды)|
 +</​WRAP>​
 +  - При выполнении команды PSET СЕ-бит регистра состояния ​ с  номером 2 устанавливается в 1, а после выполнения - в 0.
  
 FIXME FIXME
Строка 2048: Строка 2121:
 │            ·           ​│ ​ │            ·           ​│ ​
 └────────────────────────┘ └────────────────────────┘
 +</​code>​
 А теперь мы расскажем Вам об установке регистров и порядке ​ выполнения команды POINT. А теперь мы расскажем Вам об установке регистров и порядке ​ выполнения команды POINT.
-   ​1. ​Вначале устанавливаются необходимые параметры в регистр команд VDP, +  - <​WRAP>​Вначале устанавливаются необходимые параметры в регистр команд VDP, а именно:​ 
-а именно:​ +    * <​WRAP>​α) MXD: выбор области памяти (0: видеопамять (VRAM); 1: расширенная память).
-   ​α) MXD: выбор области памяти +
-           (0: видеопамять (VRAM); 1: расширенная память). +
-    Номера битов ​           7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-    Р е г и с т р  45  │     ​│ ​    │ MXS │     ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    │ +
-  (регистр аргумента) ​ └─────┴─────┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
-                                      └───────── Выбор области памяти+
  
-   β) SX: X-координата точки (от 0 до 511); +|//​Регистр//​ 45|<​code>​ 
-      SY: Y-координата точки (от 0 до 1023).+                                     ​Номера битов 
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│     ​│ ​    │ MXS │     ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    │ 
 +└─────┴─────┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +               ​└───────── Выбор области памяти 
 +</​code>​(регистр аргумента)| 
 +</​WRAP>​ 
 +    * <​WRAP>​β) 
 +      * SX: X-координата точки (от 0 до 511); 
 +      ​SY: Y-координата точки (от 0 до 1023).
  
-    ​Номера битов ​           7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|//​Регистр//​ 32|<​code>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +                                     Номера битов 
-    Р е г и с т р  32  ​│ SX7 │ SX6 │ SX5 │ SX4 │ SX3 │ SX2 │ SX1 │ SX0 │ +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-(базовая координата X  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-точки (младшая часть)) +│ SX7 │ SX6 │ SX5 │ SX4 │ SX3 │ SX2 │ SX1 │ SX0 │ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-    Р е г и с т р  33  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SX8 │ +</​code>​(базовая координата X точки (младшая часть))
-(базовая координата X  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +|//​Регистр//​ 33|<​code>​ 
-точки (старшая часть)) +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SX8 │ 
-    Р е г и с т р  34  ​│ SY3 │ SY2 │ SY1 │ SY0 │ SY3 │ SY2 │ SY1 │ SY0 │ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-(базовая координата Y  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +</​code>​(базовая координата X точки (старшая часть))
-точки (младшая часть)) +|//​Регистр//​ 34|<​code>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  35  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SY9 │ SY8 │ +│ SY3 │ SY2 │ SY1 │ SY0 │ SY3 │ SY2 │ SY1 │ SY0 │ 
-(базовая координата Y  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-точки (старшая часть))+</​code>​(базовая координата Y точки (младшая часть))
 +|//​Регистр//​ 35|<​code>​ 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SY9 │ SY8 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(базовая координата Y точки (старшая часть))
 +</​WRAP>​ 
 +</​WRAP>​ 
 +  - <​WRAP>​Выполнение команды осуществляется заданием кода 01000000b в регистре с номером 46.
  
-   2. Выполнение команды осуществляется заданием кода 01000000b в регистре +|//Регистр// 46|<​code>​ 
-с номером ​46. +                                     ​Номера битов 
-         ​Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  46  ​│  0  │  1  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ +│  0  │  1  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ 
-    ​(регистр команды)  ​└──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +└──▲──┴──▲──┴──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                          └─────┴─────┴─────┘ +   ​└─────┴─────┴─────┘ 
-                            Код команды PSET+     ​Код команды PSET 
 +</​code>​(регистр команды)| 
 +</​WRAP>​ 
 +  - <​WRAP>​При выполнении видеопроцессором команды POINT СЕ-бит регистра состояния с номером 2 устанавливается в 1, а после выполнения - в 0.
  
-   3. При выполнении видеопроцессором команды POINT СЕ-бит регистра состо- +Кроме того, найденный цветовой код помещается в регистр статуса 7. 
-яния с номером 2 устанавливается в 1, а после выполнения - в 0. +|Регистр //​статуса//​ 2 |<​code>​ 
-   Кроме того, найденный цветовой код помещается в регистр статуса 7. +                                     Номера битов 
-          Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                        ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-Регистр с т а т у с а 2 │     ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​ CE │ +│     ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​    ​│ ​ CE │ 
-                        └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴──▲──┘ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴──▲──┘ 
-                 ​Устанавливается в 0 по окончанию команды SRCH ──────┘ +                                             │ 
- +                           Устанавливается в 0 по окончанию команды SRCH 
-                                Р е ж и м ы  SCREEN 5 и SCREEN 7 +</​code>​| 
-          Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|//Режимы// SCREEN 5 и SCREEN 7|| 
-                        ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +|Регистр //​статуса//​ 7|<​code>​ 
-Регистр с т а т у с а 7 │  0  │  0  │  0  │  0  │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ +                                     Номера битов 
-    ​(цветовой код) ​     ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                                      Р е ж и м   ​SCREEN 6                 ​ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-          Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +│  0  │  0  │  0  │  0  │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ 
-                        ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-Регистр с т а т у с а 7 │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  C1 │  C0 │ +</​code>​(цветовой код)| 
-    ​(цветовой код) ​     ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +|//Режимы// SCREEN 6|| 
-                                      Р е ж и м   ​SCREEN 8           ​ +|Регистр //​статуса//​ 7|<​code>​ 
-          Номера битов ​    ​7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +                                     Номера битов 
-                        ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-Регистр с т а т у с а 7 │  C7 │  C6 │  C5 │  C4 │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    ​(цветовой код) ​     ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  C1 │  C0 │ 
-</​code>​+└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(цветовой код)| 
 +|//Режимы// SCREEN 8|| 
 +|Регистр //​статуса//​ 7|<​code>​ 
 +                                     Номера битов 
 +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  C7 │  C6 │  C5 │  C4 │  C3 │  C2 │  C1 │  C0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</code>​(цветовой код)| 
 +</WRAP>
  
 FIXME FIXME
Строка 2319: Строка 2417:
 {{anchor:​n284}} {{anchor:​n284}}
 ===== 2.8.4. Работа с "​мышью"​ и световым пером ===== ===== 2.8.4. Работа с "​мышью"​ и световым пером =====
- 
-<​code>​ 
  
 "​Мышь"​ "​Мышь"​
  
-   Ниже мы объясним функции "​мыши"​ видеопроцессора. Так как "​мышь"​ исполь+Ниже мы объясним функции "​мыши"​ видеопроцессора. Так как "​мышь"​ использует цветовую ​ шину ​ видеопроцессора,​ то при работе ​ с мышью ​//нельзя// воспользоваться цветовой шиной видеопроцессора с любой другой целью!
-зует цветовую ​ шину ​ видеопроцессора,​ то при работе ​ с мышью ​ н е л ь з я +
-воспользоваться цветовой шиной видеопроцессора с любой другой целью! +
-   ​Напомним Вам, что для использования "​мыши"​ следует установить бит 7 ре- +
-гистра с номером 8 в 1, а бит 6 в 0.+
  
-     Номера битов ​       6     ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +Напомним Вам, что для ​использования "​мыши"​ следует установить бит ​регистра с номером ​в 1, а бит 6 в 0.
-                  ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-Р е г и с т р  ​8 ​ │  MS │  LP │  TP │  CB │  VR │  0  │  SP │  BW │ +
-                  └──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
-                     ​│ ​    ​└────── 0: световое перо ​ о т к л ю ч е н о +
-                     ​└──────────── 1: "мышь"  ​в к л ю ч е н а+
  
-   Когда бит 7 регистра с номером ​ 8 установлен в 1, то направление цвето+|//​Регистр//​ 8|<​code>​ 
-вой шины автоматически устанавливается на ввод. Можно ​ узнать,​ нажата ​ ли +                                     ​Номера битов 
-кнопка "​мыши",​ читая регистр состояния с номером 1.+   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  MS │  LP │  TP │  CB │  VR │  0  │  SP │  BW │ 
 +└──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +   ​│ ​    ​└────── 0: световое перо ​ о т к л ю ч е н о 
 +   ​└──────────── 1: "​мышь" ​ в к л ю ч е н а 
 +</​code>​| 
 +Когда бит 7 регистра с номером ​ 8 установлен в 1, то направление цветовой шины автоматически устанавливается на ввод. Можно ​ узнать,​ нажата ​ ли кнопка "​мыши",​ читая регистр состояния с номером 1.
  
-     Номера битов ​   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|//​Регистр//​ статуса номер 1|<​code>​ 
-  Р е г и с т р   ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +                                     Номера битов 
- статуса номер 1  ​│  FL │ LPS │      Идентификация ​   │ F11 │ SX8 │ +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                  └──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                     ​│     ​└─ 1: луч развертки обнаружен;​ +│  FL │ LPS │      Идентификация ​   │ F11 │ SX8 │ 
-                     ​│        0: луч развертки не обнаружен;​ +└──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                     ​└─────── 1: переключатель 2 нажат;​ +   ​│     ​└─ 1: луч развертки обнаружен;​ 
-                              0: переключатель 2 не нажат;+   ​│        0: луч развертки не обнаружен;​ 
 +   ​└─────── 1: переключатель 2 нажат;​ 
 +            0: переключатель 2 не нажат; 
 +</​code>​| 
 +Относительные координаты движения "​мыши"​ устанавливаются в двоичном дополнительном коде в регистрах состояния с номерами 3 и 5. 
 +|//​Регистр//​ статуса номер 3|<​code>​ 
 +                                     ​Номера битов 
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  X7 │  X6 │  X5 │  X4 │  X3 │  X2 │  X1 │  X0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(регистр столбца)| 
 +|//​Регистр//​ статуса номер 5|<​code>​ 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  Y7 │  Y6 │  Y5 │  Y4 │  Y3 │  Y2 │  Y1 │  Y0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(регистр строки)|
  
-   ​Относительные координаты движения "мыши" ​устанавливаются ​в двоичном до- +Когда в регистре с номером 15 устанавливаются ​или ​5, то отсчет "​мыши" ​не происходит. Когда читаются ​регистры состояния с номерами 3 и 5 или когда отсчет начинается,​ содержимое регистра с номером 15 должно быть изменено.
-полнительном коде в регистрах состояния с номерами 3 и 5.+
  
-     ​Номера битов ​   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                  ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-Р е г и с т р  3  │  X7 │  X6 │  X5 │  X4 │  X3 │  X2 │  X1 │  X0 │ 
-(регистр столбца) └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                  ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-Р е г и с т р  5  │  Y7 │  Y6 │  Y5 │  Y4 │  Y3 │  Y2 │  Y1 │  Y0 │ 
-(регистр строки) ​ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
  
-   ​Когда ​в регистре с номером 15 устанавливаются 3 или 5, то отсчет "​мыши"​ +//Световое перо//
-не происходит. Когда читаются регистры состояния с номерами 3 и 5 или ког- +
-да отсчет начинается,​ содержимое регистра с номером 15 должнo быть измене- +
-но.+
  
 +Для работы со световым пером ​ следует установить бит 7 регистра с номером 8 в 0 и бит 6 в 1.
 +|//​Регистр//​ 8|<​code>​
 +                                     ​Номера битов
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
 +│  MS │  LP │  TP │  CB │  VR │  0  │  SP │  BW │
 +└──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
 +   ​│ ​    ​└────── 1: световое перо ​ в к л ю ч е н о
 +   ​└──────────── 0: "​мышь" ​ о т к л ю ч е н а
 +</​code>​|
 +Для получения прерывания во время работы светового пера следует установить бит 5 регистра с номером 0 в 1. Прерывание сбрасывается,​ если ​ прочитан регистр состояния с номером 1.
  
-                        С в е т о в о е  п е р о+|//​Регистр//​ статуса номер 1|<​code>​ 
 +                                     ​Номера битов 
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  FL │ LPS │      Идентификация ​   │ F11 │ SX8 │ 
 +└──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +   ​│ ​    ​└─ 1: переключатель ​ н а ж а т; 
 +   ​│ ​       0: переключатель ​ н е  н а ж а т; 
 +   ​└─────── 1: луч развертки  ​о б н а р у ж е н; 
 +            0: луч развертки ​ н е  ​о б н а р у ж е н; 
 +</​code>​| 
 +Координаты,​ при которых световое перо обнаружило луч ​ развертки,​ фиксируются в регистрах состояния ​ с номерами 3,4,5,6. Данные,​ установленные в этих регистрах,​ верны до тех ​пор, пока не считывается регистр состояния с номером 5.
  
-   ​Для работы со световым пером ​ следует установить бит 7 регистра с номе- +|//Регистр// 3|<​code>​ 
-ром 8 в 0 и бит 6 в 1. +                                     ​Номера битов 
- +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-     Номера битов ​   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                  ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +│  ​X7 │  ​X6 │  ​X5 │  ​X4 │  ​X3 │  ​X2 │  ​X1 │  ​X0 │ 
-Р е г и с т р  8  ​│  ​MS │  ​LP │  ​TP │  ​CB │  ​VR │  ​0  ​│  ​SP │  ​BW │ +└────┴────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                  └────┴────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +</​code>​(регистр столбца (младшие биты))| 
-                     │     ​└────── 1: световое перо  в к л ю ч е н о +|//Регистр// 4|<​code>​ 
-                     ​└──────────── 0: "​мышь" ​ о т к л ю ч е н а +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
- +│  ​1  │  1  │  1  ​│  ​1 ​ │  ​ ​│  ​ ​│  ​ ​│  ​X8 │ 
-   ​Для получения прерывания во время работы ​светового пера следует устано+└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-вить ​бит 5 регистра с номером 0 в 1. Прерывание сбрасывается,​ если  прочи- +</​code>​(регистр столбца (старшие биты))
-тан регистр состояния с номером 1. +|//​Регистр//​ 5|<​code>​ 
- +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-     ​Номера ​битов    7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +│  Y7 │  Y6 │  Y5 │  Y4 │  Y3 │  Y2 │  Y1 │  Y0 │ 
-  Р е г и с т р   ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
- статуса номер ​1  │  ​FL │ LPS │      Идентификация ​   │ F11 │ SX8 │ +</​code>​(регистр строки ​(младшие биты))
-                  └──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +|//​Регистр//​ 6|<​code>​ 
-                     ​│ ​    ​└─ ​1: переключатель ​ н а ж а т; +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                     │        0: переключатель ​ н е  н а ж а т; +│  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  Y9 │  Y8 │ 
-                     ​└─────── ​1: луч развертки ​ о б н а р у ж е н; +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴──▲──┴─────┘ 
-                              0: луч развертки ​ н е  о б н а р у ж е н; +                                       ​
- +
-   ​Координаты,​ при которых световое перо обнаружило луч ​ развертки,​ фикси- +
-руются в регистрах состояния ​ с номерами 3,4,5,6. Данные,​ установленные в  +
-этих регистрах,​ верны до тех пор, пока не считывается регистр состояния с +
-номером 5. +
- +
-     ​Номера битов ​   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​        0 +
-                  ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-Р е г и с т р  3  ​│  ​X7 │  X6 │  ​X5 │  X4 │  ​X3 │  X2 │  ​X1 │  X0 │ +
-(регистр столбца  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
- (младшие биты)) ​ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-Р е г и с т р  4  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  X8 │ +
-(регистр столбца ​ ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
- (старшие биты)) ​ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-Р е г и с т р  5  ​│  Y7 │  Y6 │  Y5 │  Y4 │  Y3 │  Y2 │  Y1 │  Y0 │ +
-(регистр строки ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
- ​(младшие биты)) ​ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-Р е г и с т р  6  ​│  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  Y9 │  Y8 │ +
-(регистр строки ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴──▲──┴─────┘ +
- (старшие биты)) ​                                        +
                                       Этот бит указывает номер поля                                       Этот бит указывает номер поля
                                       при чтении: ​ 0: 1-е поле;                                       при чтении: ​ 0: 1-е поле;
                                                    1: 2-е поле                                                    1: 2-е поле
-    Приведем блок-схему ​использования светового пера: +</​code>​(регистр ​строки (старшие ​биты))|
-   ​┌─────────────────┐ ​   ┌──────────────────────────────────────────┐ +
-   ​│ ​ Световое перо  ​│────▶ ​   В к л ю ч е н и е  светового пера ​    │ +
-   ​└─────────────────┘ ​   │ (в регистре с номером 8: бит7=0, бит6=1) │ +
-                          └────────────────────┬─────────────────────┘ +
-                      ┌──────────────────────▶ │ Обнаружение вспышки +
-                      │      ┌─────────────────▼───────────────────┐  +
-                      │      │Чтение регистра состояния с номером 1│ +
-                      │      └─────────────────┬───────────────────┘ +
-                      │   ​нет (FL=0) ┌─────────▼─────────┐ +
-                      └──────────────│Вспышка обнаружена?​│ +
-                                     ​└─────────┬─────────┘ +
-                                               ​│ ​ да (FL=1) +
-       ​┌───────────────────────────────────────▼────────────────────────┐  +
-       │ Последовательное чтение регистров состояния с номерами 3,4,6,5 │ +
-       ​└───────────────────────────────────────┬────────────────────────┘ +
-                                          ┌────▼──────┐ +
-                                          │ К о н е ц │ +
-                                          └───────────┘ +
  
 +Приведем блок-схему использования светового пера:
 +<​code>​
 +┌─────────────────┐ ​   ┌──────────────────────────────────────────┐
 +│  Световое перо ​ │────▶ ​   В к л ю ч е н и е  светового пера ​    │
 +└─────────────────┘ ​   │ (в регистре с номером 8: бит7=0, бит6=1) │
 +                       ​└────────────────────┬─────────────────────┘
 +                   ​┌──────────────────────▶ │ Обнаружение вспышки
 +                   ​│ ​     ┌─────────────────▼───────────────────┐ ​
 +                   ​│ ​     │Чтение регистра состояния с номером 1│
 +                   ​│ ​     └─────────────────┬───────────────────┘
 +                   ​│ ​  ​нет (FL=0) ┌─────────▼─────────┐
 +                   ​└──────────────│Вспышка обнаружена?​│
 +                                  └─────────┬─────────┘
 +                                            │  да (FL=1)
 +    ┌───────────────────────────────────────▼────────────────────────┐ ​
 +    │ Последовательное чтение регистров состояния с номерами 3,4,6,5 │
 +    └───────────────────────────────────────┬────────────────────────┘
 +                                       ​┌────▼──────┐
 +                                       │ К о н е ц │
 +                                       ​└───────────┘
 </​code>​ </​code>​
  
Строка 2440: Строка 2542:
 ===== 2.8.5. Регистры статуса и регистры команд ===== ===== 2.8.5. Регистры статуса и регистры команд =====
  
 +__//​Регистр статуса с номером 1.//__
 <​code>​ <​code>​
-   Р е г и с т р  с т а т у с а  с  н о м е р о м  1. +                                     Номера битов 
-   ​───────────────────────────────────────────────── +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-  ​Номера битов ​   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-               ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +│  FL │ LPS │   В е р с и я  MSX-VIDEO ​   │  FH │ 
-               ​│  FL │ LPS │   В е р с и я  MSX-VIDEO ​   │  FH │ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-               ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +</​code>​ 
-   ​Кратко расскажем Вам о назначении каждого бита. +Кратко расскажем Вам о назначении каждого бита. 
-FL:  флаг светового пера (флаг светового пера установлен). Если ​ световым+ 
 +  * <​WRAP>​FL:  флаг светового пера (флаг светового пера установлен). Если ​ световым
 пером определены координаты точки на экране,​ то этот бит (FL),​также как и пером определены координаты точки на экране,​ то этот бит (FL),​также как и
 бит IE2, должен быть установлен для возможности прерывания. бит IE2, должен быть установлен для возможности прерывания.
-   ​Обычно при считывании ​ регистра статуса ​ с  номером 1 значение бита FL 
-сбрасывается. Если же второй переключатель "​мыши"​ нажат, то  при ​ считыва- 
-нии регистра статуса с номером 1 значение бита FL не сбрасывается;​ 
  
-LPS:  переключатель светового пера ​ (установка флага светового пера). ​ На+Обычно при считывании ​ регистра статуса ​ с  номером 1 значение бита FL сбрасывается. Если же второй переключатель "​мыши"​ нажат, то  при ​ считывании регистра статуса с номером 1 значение бита FL не сбрасывается;​ 
-жат переключатель светового пера. В этом случае при ​ считывании ​ регистра +</​WRAP>​ 
-статуса с номером 1 значение бита LPS не сбрасывается. Переключатель ​ "мы+  * LPS:  переключатель светового пера ​ (установка флага светового пера). ​ Нажат переключатель светового пера. В этом случае при ​ считывании ​ регистра статуса с номером 1 значение бита LPS не сбрасывается. Переключатель ​ "​мыши"​ 1 (флаг "​мыши"​ установлен). Первый переключатель "​мыши"​ нажат. В этом случае при считывании регистра статуса с номером 1 значение бита ​ LPS  не сбрасывается. 
-ши" 1 (флаг "​мыши"​ установлен). Первый переключатель "​мыши"​ нажат. В этом +  * FH:  флаг прерывания от горизонтального сканирования (который устанавливается в регистре с номером 19). Если бит IE1 установлен,​ то возможно прерывание. При считывании регистра статуса с номером 1 значение бита FH  ​сбрасывается.
-случае при считывании регистра статуса с номером 1 значение бита ​ LPS  не +
-сбрасывается.+
  
-FH:  ​флаг прерывания от горизонтального сканирования ​оторый устанавлива- +__//​Регистр статуса с номером 2.//__ 
-ется в регистре с номером 19). Если бит IE1 установлен, то возможно преры- +<​code>​ 
-вание. При ​считывании регистра статуса с номером 1 значение бита FH  сбра- +  7     ​6 ​   5   ​4 ​   3     ​2 ​   1    0  Номера битов 
-сывается.+┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐ 
 +│ TR │ VR │ HR │ BD │  1 │  1 │ EО │ CE │ 
 +└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘ 
 +</​code>​ 
 +  * TR: флаг ​готовности ​пересылки. Когда центральный процессор ​ посылает ​ команды в видеопамять и другие устройства, он проверяет этот флаг во  время передачи данных. Передача может быть осуществлена, если этот флаг установлен в 1. 
 +  * VR: флаг синхронизации вертикального сканирования. Во время ​ вертикального сканирования этот флаг ​установлен в 1. 
 +  * HR: флаг синхронизации горизонтального ​сканирования. Во время  ​горизонтального сканирования этот флаг ​установлен в 1. 
 +  * BD: флаг ​обнаружения цвета границы. При ​выполнении команды поиска  (одна из команд видеопроцессора) этот флаг определяет,​ был ​ ли  ​обнаружен  цвет границы. 
 +  * ЕО: флаг поля отображения:​ 
 +    * 0 отображается первое поле. 
 +    * 1 - отображается второе поле. 
 + * CE: флаг выполнения команды. Он указывает, что в настоящее время выполняется команда видеопроцессора.
  
-   Р е г и с т р  с т а т у с а   ​с  н о м е р о м   2. +__//Регистры статуса с номерами// 3, 456.__
-   ​──────────────────────────────────────────────────── +
-Номера битов ​   7     ​6 ​   5   ​4 ​   ​    2    1    0 +
-              ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐ +
-              │ TR │ VR │ HR │ BD │  1 │  1 │ EО │ CE │ +
-              └────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘ +
- TR: флаг готовности пересылки. Когда центральный процессор ​ посылает ​ ко- +
-манды в видеопамять и другие устройстваон проверяет этот флаг во  время +
-передачи данных. Передача может быть осуществленаесли этот флаг установ- +
-лен в 1. +
- VR: флаг синхронизации вертикального сканирования. Во время ​ вертикально- +
-го сканирования этот флаг установлен в 1. +
- HR: флаг синхронизации горизонтального сканирования. Во время ​ горизонта- +
-льного сканирования этот флаг установлен в 1. +
- BD: флаг обнаружения цвета границы. При выполнении команды поиска ​ (одна +
-из команд видеопроцессора) этот флаг определяетбыл ​ ли  обнаружен ​ цвет +
-границы. +
- ЕО: флаг поля отображения:​ +
-     0 - отображается первое поле. +
-     1 - отображается второе поле. +
- CE: флаг выполнения команды. Он указывает,​ что в настоящее время выполня- +
-ется команда видеопроцессора.+
  
-   Р е г и с т р ы  с т а т у с а  с  н о м е р а м и  3, 4, 5, 6. +Эти регистры предназначены для указания координат ​ столкновения ​ спрайтов,​ координат местонахождения светового пера и координат ​ относительного смещения "​мыши"​.
-   ​────────────────────────────────────────────────────────────── +
-   Эти регистры предназначены для указания координат ​ столкновения ​ спрай+
-тов, координат местонахождения светового пера и координат ​ относительного +
-смещения "​мыши"​.+
  
-   Заметим,​ что при считывании содержимого регистра статуса ​ с  номером 5 +Заметим,​ что при считывании содержимого регистра статуса ​ с  номером 5 содержимое регистров статуса с номерами 3,4,5 сбрасывается.
-содержимое регистров статуса с номерами 3,4,5 сбрасывается.+
  
-  ​Номера битов ​       7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|Регистр статуса 3|<​code>​ 
-                   ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +                                     Номера битов 
-Регистр статуса 3  ​│  X7 │  X6 │  X5 │  X4 │  X3 │  X2 │  X1 │  X0 │ +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-                   ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                   ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +│  X7 │  X6 │  X5 │  X4 │  X3 │  X2 │  X1 │  X0 │ 
-Регистр статуса 4  ​│  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  X8 │ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                   ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +</​code>​| 
-                   ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +|Регистр статуса 4|<​code>​ 
-Регистр статуса 5  ​│  Y7 │  Y6 │  Y5 │  Y4 │  Y3 │  Y2 │  Y1 │  Y0 │ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                   ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +│  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  X8 │ 
-                   ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-Регистр статуса 6  ​│  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  Y8 │ +</​code>​| 
-                   ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘+|Регистр статуса 5|<​code>​ 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  Y7 │  Y6 │  Y5 │  Y4 │  Y3 │  Y2 │  Y1 │  Y0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​| 
 +|Регистр статуса 6|<​code>​ 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  Y8 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​| 
 +Значения,​ содержащиеся в регистрах состояния с номерами 3,4,5 будут определять координаты смещения в соответствии с формулами:​ 
 +  * Х(содержимое регистра статуса 5, содержимое регистра статуса 3)  
 +  * Y(содержимое регистра статуса 5, содержимое регистра статуса 5).
  
-   ​Значения,​ содержащиеся в регистрах состояния с номерами 3,4,5 будут оп- +Координаты столкновения спрайтов легко находятся по формулам:​ 
-ределять координаты смещения в соответствии с формулами:​ +<​code>​ 
-    Х(содержимое регистра статуса 5, содержимое регистра статуса 3)  +XC = X/12  ,   YC = Y/8 
-    Y(содержимое регистра статуса 5, содержимое регистра статуса 5). +</​code>​ 
-   Координаты столкновения спрайтов легко находятся по формулам:​ + 
-                        XC = X/12  ,   YC = Y/8+__//​Регистр статуса номер//​ 7  (регистр цвета).__
  
-   Р е г и с т р  с т а т у с а  н о м е р  7  (регистр цвета). +Этот ​ регистр ​ используется в том случае,​ когда выполняется команда видеопроцессора POINT или команды видеопроцессора типа "VRAM - to CPU".
-   ​─────────────────────────────────────────────────────────── +
-   Этот ​ регистр ​ используется в том случае,​ когда выполняется команда ви+
-деопроцессора POINT или команды видеопроцессора типа "VRAM - to CPU".+
 Данные из VRAM размещаются в этом регистре. Данные из VRAM размещаются в этом регистре.
  
  
-   Р е г и с т р ы  с т а т у с а  с  н о м е р а м и   и  9. +__//Регистры статуса с номерами 8 и 9.//__
-   ​─────────────────────────────────────────────────────────── +
-   В эти регистры помещается значение координаты Х в случае,​когда выполня- +
-ется команда поиска SRCH (см.Приложение 2,​раздел 8.3.10) и обнаружен цвет +
-бордюра.+
  
-  Номера битов ​       7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +В эти ​регистры помещается значение ​координаты ​Х в случае,когда выполняется команда поиска SRCH (см. [[#​n28310|Приложение 2, раздел 8.3.10]]) ​и обнаружен цвет бордюра.
-                   ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-Регистр ​статуса 8  │ BX7 │ BX6 │ BX5 │ BX4 │ BX3 │ BX2 │ BX1 │ BX0 │ +
-(координата X гра- └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
-ницы ладшая часть)) +
-                   ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +
-Регистр статуса 9  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │ BX8 │ +
-(координата X гра- └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +
-ницы (старшая часть))+
  
 +|Регистр статуса 8|<​code>​
 +                                     ​Номера битов
 +   ​7 ​    ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
 +│ BX7 │ BX6 │ BX5 │ BX4 │ BX3 │ BX2 │ BX1 │ BX0 │
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
 +</​code>​(координата X границы (младшая часть))|
 +|Регистр статуса 9|<​code>​
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
 +│  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │  1  │ BX8 │
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
 +</​code>​(координата X границы (старшая часть))|
  
-                    ​Р е г и с т р ы   ​к о м а н д+//Регистры команд//
  
-   Следующие регистры команд используются при выполнении команд ​ видеопро+Следующие регистры команд используются при выполнении команд ​ видеопроцессора. Работа с ними описана в Приложении 2, раздел 8.3 .
-цессора. Работа с ними описана в Приложении 2, раздел 8.3 .+
  
-    ​Номера битов ​         7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 +|//​Регистр//​ 32|<​code>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +                                     Номера битов 
-    Р е г и с т р  32  ​│  X7 │  X6 │  X5 │  X4 │  X3 │  X2 │  X1 │  X0 │ +   7     ​6 ​    ​5 ​    ​4 ​    ​3 ​    ​2 ​    ​1 ​    0 
-(регистр исходной коор-└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-динаты X (младшая часть)) +│  X7 │  X6 │  X5 │  X4 │  X3 │  X2 │  X1 │  X0 │ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-    Р е г и с т р  33  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SX8 │ +</​code>​(регистр исходной координаты X (младшая часть))
-(регистр исходной коор-└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +|//​Регистр//​ 33|<​code>​ 
-динаты X (старшая часть)) +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
- +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SX8 │ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-    Р е г и с т р  34  ​│ SY7 │ SY6 │ SY5 │ SY4 │ SY3 │ SY2 │ SY1 │ SY0 │ +</​code>​(регистр исходной координаты X (старшая часть))| 
-(регистр исходной коор-└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +|//​Регистр//​ 34|<​code>​ 
-динаты Y (младшая часть)) +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +│ SY7 │ SY6 │ SY5 │ SY4 │ SY3 │ SY2 │ SY1 │ SY0 │ 
-    Р е г и с т р  35  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SY9 │ SY8 │ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-(регистр исходной коор-└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +</​code>​(регистр исходной координаты Y (младшая часть))
-динаты Y (старшая часть)) +|//​Регистр//​ 35|<​code>​ 
- +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ SY9 │ SY8 │ 
-    Р е г и с т р  36  ​│ DX7 │ DX6 │ DX5 │ DX4 │ DX3 │ DX2 │ DX1 │ DX0 │ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-(регистр конечной коор-└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +</​code>​(регистр исходной координаты Y (старшая часть))| 
-динаты X (младшая часть)) +|//​Регистр//​ 36|<​code>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  37  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ DX8 │ +│ DX7 │ DX6 │ DX5 │ DX4 │ DX3 │ DX2 │ DX1 │ DX0 │ 
-(регистр конечной коор-└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-динаты X (старшая часть)) +</​code>​(регистр конечной координаты X (младшая часть))
- +|//​Регистр//​ 37|<​code>​ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-    Р е г и с т р  38  ​│ DY7 │ DY6 │ DY5 │ DY4 │ DY3 │ DY2 │ DY1 │ DY0 │ +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ DX8 │ 
-(регистр конечной коор-└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-динаты Y (младшая часть)) +</​code>​(регистр конечной координаты X (старшая часть))| 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +|//​Регистр//​ 38|<​code>​ 
-    Р е г и с т р  39  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ DY9 │ DY8 │ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-(регистр конечной коор-└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +│ DY7 │ DY6 │ DY5 │ DY4 │ DY3 │ DY2 │ DY1 │ DY0 │ 
-динаты Y (старшая часть)) +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
- +</​code>​(регистр конечной координаты Y (младшая часть))
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +|//​Регистр//​ 39|<​code>​ 
-    Р е г и с т р  40  ​│ NX7 │ NX6 │ NX5 │ NX4 │ NX3 │ NX2 │ NX1 │ NX0 │ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-(количество точек по X └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ DY9 │ DY8 │ 
-координате (младшая часть)) +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +</​code>​(регистр конечной координаты Y (старшая часть))| 
-    Р е г и с т р  41  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ NX8 │ +|//​Регистр//​ 40|<​code>​ 
-(количество точек по X └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-координате (старшая часть)) +│ NX7 │ NX6 │ NX5 │ NX4 │ NX3 │ NX2 │ NX1 │ NX0 │ 
- +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +</​code>​(количество точек по X координате (младшая часть))
-    Р е г и с т р  42  ​│ NY7 │ NY6 │ NY5 │ NY4 │ NY3 │ NY2 │ NY1 │ NY0 │ +|//​Регистр//​ 41|<​code>​ 
-(количество точек по Y └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-координате (младшая часть)) +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ NX8 │ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-    Р е г и с т р  43  ​│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ NY9 │ NY8 │ +</​code>​(количество точек по X координате (старшая часть))| 
-(количество точек по Y └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +|//​Регистр//​ 42|<​code>​ 
-координате (старшая часть)) +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +│ NY7 │ NY6 │ NY5 │ NY4 │ NY3 │ NY2 │ NY1 │ NY0 │ 
-    Р е г и с т р  44  ​│ CH3 │ CH2 │ CH1 │ CH0 │ CL3 │ CL2 │ CL1 │ CL0 │ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-     (регистр цвета) ​  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +</​code>​(количество точек по Y координате (младшая часть))
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +|//​Регистр//​ 43|<​code>​ 
-    Р е г и с т р  45  ​│  0  │ MXC │ MXD │ MXS │ DIY │ DIX │  EQ │ MAJ │ +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-  ​(регистр аргумента)  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +│  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │  0  │ NY9 │ NY8 │ 
-                       ​┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
-    Р е г и с т р  46  ​│ CM3 │ CM2 │ CM1 │ CM0 │ LO3 │ LO2 │ LO1 │ LO0 │ +</​code>​(количество точек по Y координате (старшая часть))
-    ​(регистр команды)  ​└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ +|//​Регистр//​ 44|<​code>​ 
- +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
-</​code>​+│ CH3 │ CH2 │ CH1 │ CH0 │ CL3 │ CL2 │ CL1 │ CL0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(регистр цвета)| 
 +|//​Регистр//​ 45|<​code>​ 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│  0  │ MXC │ MXD │ MXS │ DIY │ DIX │  EQ │ MAJ │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(регистр аргумента)| 
 +|//​Регистр//​ 46|<​code>​ 
 +┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ 
 +│ CM3 │ CM2 │ CM1 │ CM0 │ LO3 │ LO2 │ LO1 │ LO0 │ 
 +└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 
 +</​code>​(регистр команды)|
  
  
msx/basic_dialogue_programming_language/208.1676822716.txt.gz · Последние изменения: 2023-02-19 19:05 — GreyWolf