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pt-br:msx:ar_games:ar_games [2023-06-12 22:46] GreyWolf [“Back to the Earth” — Guia do usuário e pontos chaves de progressão.] |
pt-br:msx:ar_games:ar_games [2023-06-12 22:47] (atual) GreyWolf [Apêndice 2. “De volta à Terra" — a história da criação da versão 2] |
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* Parecia que nós poderíamos ter parado nisso… Mas eu quis algo mais. E esse “algo mais” se tornou “objetos desconhecidos”, voando aleatoriamente pela Galáxia, e os quais ao se colidirem contra não somente se perdeu algum nível de proteção, mas também causava a perda de objetos coletados com seu trabalho árduo do porão avariado. É certo que bordagens e invasões nem sempre acontecem. Porém aquelas que acontecem se tornam extremamente ofensivas… portanto, decidiu–se criar uma arma! | * Parecia que nós poderíamos ter parado nisso… Mas eu quis algo mais. E esse “algo mais” se tornou “objetos desconhecidos”, voando aleatoriamente pela Galáxia, e os quais ao se colidirem contra não somente se perdeu algum nível de proteção, mas também causava a perda de objetos coletados com seu trabalho árduo do porão avariado. É certo que bordagens e invasões nem sempre acontecem. Porém aquelas que acontecem se tornam extremamente ofensivas… portanto, decidiu–se criar uma arma! | ||
* A primeira arma foi o **Gravi–Escudo**. Isso é uma coisa maravilhosa pois quando alguém tenta fazer uma abordagem, ele reduz o ladrão à pó com 100% de probabilidade, sempre em qualquer circunstância. Além disso, ele o faz automaticamente e não requer intervenção manual. Porém o **Gravi–Escudo** também possui uma desvantagem: sua instalação à bordo da nave dura somente 3 ataques de ladrões, e após isso precisará ser reinstalado. Você poderá instalar um **Gravi–Escudo** somente se houver um **Crimbler** à bordo. | * A primeira arma foi o **Gravi–Escudo**. Isso é uma coisa maravilhosa pois quando alguém tenta fazer uma abordagem, ele reduz o ladrão à pó com 100% de probabilidade, sempre em qualquer circunstância. Além disso, ele o faz automaticamente e não requer intervenção manual. Porém o **Gravi–Escudo** também possui uma desvantagem: sua instalação à bordo da nave dura somente 3 ataques de ladrões, e após isso precisará ser reinstalado. Você poderá instalar um **Gravi–Escudo** somente se houver um **Crimbler** à bordo. | ||
- | * Em seguida, a segunda arma foi o Scan–Canhão. Esse não necessita de instalação e está sempre presente à bordo. O controle manual do Canhão (Com a tecla GRAPH pressionada) faz com que seja um tanto difícil de mudar de curso durante o voo, porém permite você lidar com objetos hostis de forma efetiva, caso você tenha tempo de acompanhar seu aparecimento. Por sinal, ambos **Gravi–Escudo** e Scan–Canhão são armas de energia e vão aos poucos consumindo um pouco da energia da reserva de sua espaçonave. Então, usá–los de forma sem fim sem recarregar a energia é algo impossível. Porém, por outro lado, quanto mais você destruir inimigos, menor será a probabilidade de encontrá–los em seu caminho novamente. | + | * Em seguida, a segunda arma foi o Scan–Canhão. Esse não necessita de instalação e está sempre presente à bordo. O controle manual do Canhão (Com a tecla <key>GRAPH</key> pressionada) faz com que seja um tanto difícil de mudar de curso durante o voo, porém permite você lidar com objetos hostis de forma efetiva, caso você tenha tempo de acompanhar seu aparecimento. Por sinal, ambos **Gravi–Escudo** e Scan–Canhão são armas de energia e vão aos poucos consumindo um pouco da energia da reserva de sua espaçonave. Então, usá–los de forma sem fim sem recarregar a energia é algo impossível. Porém, por outro lado, quanto mais você destruir inimigos, menor será a probabilidade de encontrá–los em seu caminho novamente. |
* Parecia que o Scan–Canhão poderia e deveria ser aprimorado para não se tornar uma distração na procura e destruição de objetos hostis. Portanto, se houver um Cristal à bordo, então a procura e destruição de inimigos voando no seu setor da galáxia ocorre automaticamente. O canhão nem sempre terá tempo de acompanhar o aparecimento de novos objetos no modo de scan automático, no entanto. Nesse sentido, ele não é tão efetivo como o **Gravi–Escudo** e algumas vezes permite que objetos hostis se aproximem da espaçonave. Adicionalmente, existem algumas nuances no uso de armas automatizadas, que serão discutidas abaixo. | * Parecia que o Scan–Canhão poderia e deveria ser aprimorado para não se tornar uma distração na procura e destruição de objetos hostis. Portanto, se houver um Cristal à bordo, então a procura e destruição de inimigos voando no seu setor da galáxia ocorre automaticamente. O canhão nem sempre terá tempo de acompanhar o aparecimento de novos objetos no modo de scan automático, no entanto. Nesse sentido, ele não é tão efetivo como o **Gravi–Escudo** e algumas vezes permite que objetos hostis se aproximem da espaçonave. Adicionalmente, existem algumas nuances no uso de armas automatizadas, que serão discutidas abaixo. | ||
* Após objetos hostis e formas de lidar com eles aparecerem no jogo, um pensamento razoável surgiu — porque somente Inimigos deveriam voar pela Galáxia? E que tal Amigos? E então os “Objetos Amigos” foram criados. Uma vez acoplados a sua nave, eles podem recarregar a sua energia ou restaurar sua proteção (dependendo do que estive com pior nível entre os dois) e até te desejam boa sorte! Ao mesmo tempo, **Gravi–Escudo**, em caso de contato, os reconhece como Amigos e nunca tenta destruí–los. Porém, o Scan–Canhão detecta “Objetos Desconhecidos” a uma grande distância e é incapaz de identificar independentemente um Amigo ou Inimigo à sua frente, destruindo a todos. Com a ajuda do **Hiper–Receptor** esses erros são evitados, caso você tenha um à bordo — ele possui um sistema de reconhecimento “amigo–ou–inimigo” e não permitirá que o Canhão atire em objetos amigos em qualquer circunstância. Mas que Deus não permita que você destrua acidentalmente ou intencionalmente mais que 3 Amigos! Com a ajuda do **Hiper–Radio**, tais notícias se espalham através da Galáxia muito rapidamente e antigos amigos se tornarão nos mais perigosos inimigos rapidamente — já que, nem o **Gravi–Escudo** ou o Receptor com o Canhão os reconhecerão como Inimigo! Em tais situações, é melhor desligar todos os sistemas automáticos e se tornar o “cara mau” — atingindo todos em sequência na esperança de que conforme o tempo haverão menos de ambos, e encontros com eles ocorrerão com menos frequência. | * Após objetos hostis e formas de lidar com eles aparecerem no jogo, um pensamento razoável surgiu — porque somente Inimigos deveriam voar pela Galáxia? E que tal Amigos? E então os “Objetos Amigos” foram criados. Uma vez acoplados a sua nave, eles podem recarregar a sua energia ou restaurar sua proteção (dependendo do que estive com pior nível entre os dois) e até te desejam boa sorte! Ao mesmo tempo, **Gravi–Escudo**, em caso de contato, os reconhece como Amigos e nunca tenta destruí–los. Porém, o Scan–Canhão detecta “Objetos Desconhecidos” a uma grande distância e é incapaz de identificar independentemente um Amigo ou Inimigo à sua frente, destruindo a todos. Com a ajuda do **Hiper–Receptor** esses erros são evitados, caso você tenha um à bordo — ele possui um sistema de reconhecimento “amigo–ou–inimigo” e não permitirá que o Canhão atire em objetos amigos em qualquer circunstância. Mas que Deus não permita que você destrua acidentalmente ou intencionalmente mais que 3 Amigos! Com a ajuda do **Hiper–Radio**, tais notícias se espalham através da Galáxia muito rapidamente e antigos amigos se tornarão nos mais perigosos inimigos rapidamente — já que, nem o **Gravi–Escudo** ou o Receptor com o Canhão os reconhecerão como Inimigo! Em tais situações, é melhor desligar todos os sistemas automáticos e se tornar o “cara mau” — atingindo todos em sequência na esperança de que conforme o tempo haverão menos de ambos, e encontros com eles ocorrerão com menos frequência. |