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pt-br:msx:ar_games:ar_games [2023-06-12 22:45]
GreyWolf [Apêndice 1. Uso e conversão de Objetos e Artefatos.]
pt-br:msx:ar_games:ar_games [2023-06-12 22:47]
GreyWolf [Apêndice 2. “De volta à Terra" — a história da criação da versão 2]
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   * **Crimbler** é um **Artefato** especial — você pode transformar (converter) objetos e artefatos de um tipo para outro com ele. Adicionalmente,​ somente usando o **Crimbler** você pode criar um **Gravi–Escudo**,​ que irá proteger a sua espaçonave de ser invadida por intrusos. Se você escolher "Use Crimbler",​ então a opção para converter um objeto em outro irá surgir, podendo ser controlada pelas teclas de cursor. Na versão atual do jogo você pode converter qualquer objeto ou artefato em outro usando a conversão sequencial. Porém, lembre–se que cada conversão irá necessitar de certa quantidade de energia.   * **Crimbler** é um **Artefato** especial — você pode transformar (converter) objetos e artefatos de um tipo para outro com ele. Adicionalmente,​ somente usando o **Crimbler** você pode criar um **Gravi–Escudo**,​ que irá proteger a sua espaçonave de ser invadida por intrusos. Se você escolher "Use Crimbler",​ então a opção para converter um objeto em outro irá surgir, podendo ser controlada pelas teclas de cursor. Na versão atual do jogo você pode converter qualquer objeto ou artefato em outro usando a conversão sequencial. Porém, lembre–se que cada conversão irá necessitar de certa quantidade de energia.
   * Além de você, existem outros objetos que voam pelo espaço. No radar de visão próxima, eles são visíveis como pontos móveis azuis e verdes, e na tela principal, você pode vê–los em maior tamanho. Os "​Azuis"​ são hostis a você e após colidir com eles suas defesas irão diminuir, e os **objetos** e **artefatos** que você coletou com tamanha dificuldade podem desaparecer do compartimento invadido. Por outro lado, os "​Verdes"​ são amigáveis e quando atracados em sua espaçonave podem reabastecer sua energia, restaurar suas defesas e até mesmo desejar boa sorte para você. Portanto, contatos diretos com "​Azuis"​ (inimigos) são altamente indesejáveis,​ e contatos com os "​Verdes"​ (amigos) são muito úteis.   * Além de você, existem outros objetos que voam pelo espaço. No radar de visão próxima, eles são visíveis como pontos móveis azuis e verdes, e na tela principal, você pode vê–los em maior tamanho. Os "​Azuis"​ são hostis a você e após colidir com eles suas defesas irão diminuir, e os **objetos** e **artefatos** que você coletou com tamanha dificuldade podem desaparecer do compartimento invadido. Por outro lado, os "​Verdes"​ são amigáveis e quando atracados em sua espaçonave podem reabastecer sua energia, restaurar suas defesas e até mesmo desejar boa sorte para você. Portanto, contatos diretos com "​Azuis"​ (inimigos) são altamente indesejáveis,​ e contatos com os "​Verdes"​ (amigos) são muito úteis.
-  * Para poder combater os inimigos a sua espaçonave possui armas. Uma delas é a Scan–Canhão,​ que estará sempre disponível e pode ser controlada manualmente usando a tecla GRAPH e as teclas de cursor PARA DIREITA e PARA ESQUERDA. Quando a mira encontrar um objeto voador na tela principal, o canhão irá disparar por conta própria — nenhuma outra tecla será preciso ser pressionada. Mas cuidado — se não houver um **Hiper–Receptor** a bordo, o canhão terá sucesso em destruir tanto inimigos como amigos! Porém, se você tiver um **Hiper–Receptor** com o sistema de reconhecimento "​amigo–ou–inimigo"​ embutido, o canhão não irá disparar em amigos em nenhuma circunstância. Caso você tenha sucesso em conseguir o **Cristal**,​ então o Scan–Canhão irá trabalhar em modo automático escaneando o espaço e procurando por objetos hostis. Porém tenha em mente que tendo um **Cristal** mas nenhum Receptor, durante o escaneamento o canhão irá destruir todos que estiverem em sua linha — ambos inimigos e amigos. Seja razoável e cuidadoso, pois se você destruir mais de 3 amigos, eles se tornarão seus inimigos mais perigosos já que não poderão ser reconhecidos pelos sinais do sistema "​amigo–ou–inimigo"​!+  * Para poder combater os inimigos a sua espaçonave possui armas. Uma delas é a Scan–Canhão,​ que estará sempre disponível e pode ser controlada manualmente usando a tecla <key>GRAPH</​key> ​e as teclas de cursor PARA DIREITA e PARA ESQUERDA. Quando a mira encontrar um objeto voador na tela principal, o canhão irá disparar por conta própria — nenhuma outra tecla será preciso ser pressionada. Mas cuidado — se não houver um **Hiper–Receptor** a bordo, o canhão terá sucesso em destruir tanto inimigos como amigos! Porém, se você tiver um **Hiper–Receptor** com o sistema de reconhecimento "​amigo–ou–inimigo"​ embutido, o canhão não irá disparar em amigos em nenhuma circunstância. Caso você tenha sucesso em conseguir o **Cristal**,​ então o Scan–Canhão irá trabalhar em modo automático escaneando o espaço e procurando por objetos hostis. Porém tenha em mente que tendo um **Cristal** mas nenhum Receptor, durante o escaneamento o canhão irá destruir todos que estiverem em sua linha — ambos inimigos e amigos. Seja razoável e cuidadoso, pois se você destruir mais de 3 amigos, eles se tornarão seus inimigos mais perigosos já que não poderão ser reconhecidos pelos sinais do sistema "​amigo–ou–inimigo"​!
   * Outra arma disponível é o **Gravi–Escudo**,​ que você pode instalar usando o **Crimbler**. **Gravi–Escudos** podem ser instalados em uma espaçonave convertendo Cristais ou até outros Crimblers. Diferentemente do Scan–Canhão,​ que nem sempre possui tempo para procurar objetos e às vezes permitem que eles cheguem muito pertos da espaçonave,​ Gravi–Escudos trabalham o tempo todo e de forma completamente automática quando algo tenta abordar e invadir o compartimento,​ garantindo a destruição dos inimigos em 100% dos casos. Assim como o Hiper–Receptor,​ ele possui seu próprio sistema de reconhecimento "​amigo–ou–inimigo"​ e não irá causar danos aos amigos durante a abordagem, mas irá explodir os inimigos em pedacinhos. Porém, o Gravi–Escudo possui recursos limitados e não pode destruir mais que 3 objetos. Depois disso, ele desaparecerá e precisará ser instalado novamente.   * Outra arma disponível é o **Gravi–Escudo**,​ que você pode instalar usando o **Crimbler**. **Gravi–Escudos** podem ser instalados em uma espaçonave convertendo Cristais ou até outros Crimblers. Diferentemente do Scan–Canhão,​ que nem sempre possui tempo para procurar objetos e às vezes permitem que eles cheguem muito pertos da espaçonave,​ Gravi–Escudos trabalham o tempo todo e de forma completamente automática quando algo tenta abordar e invadir o compartimento,​ garantindo a destruição dos inimigos em 100% dos casos. Assim como o Hiper–Receptor,​ ele possui seu próprio sistema de reconhecimento "​amigo–ou–inimigo"​ e não irá causar danos aos amigos durante a abordagem, mas irá explodir os inimigos em pedacinhos. Porém, o Gravi–Escudo possui recursos limitados e não pode destruir mais que 3 objetos. Depois disso, ele desaparecerá e precisará ser instalado novamente.
   * O Scan–Canhão e **Gravi–Escudo** são ambas armas de energia. A utilização de cada uma delas resultará em um pequeno consumo de energia. Portanto, em particular, você não poderá usar o Scan–Canhão sem recarregá–lo com energia. Em geral, uma caçada "​sistemática"​ por inimigos, que poderá reduzir a probabilidade de encontro com eles, é melhor organizada se executada próximo à um planeta onde é possível recarregar a energia ou tendo o artefato **Bgrl–psh** à bordo. Ao pousar em um planeta, você pode recarregar a energia da sua nave com esse artefato.   * O Scan–Canhão e **Gravi–Escudo** são ambas armas de energia. A utilização de cada uma delas resultará em um pequeno consumo de energia. Portanto, em particular, você não poderá usar o Scan–Canhão sem recarregá–lo com energia. Em geral, uma caçada "​sistemática"​ por inimigos, que poderá reduzir a probabilidade de encontro com eles, é melhor organizada se executada próximo à um planeta onde é possível recarregar a energia ou tendo o artefato **Bgrl–psh** à bordo. Ao pousar em um planeta, você pode recarregar a energia da sua nave com esse artefato.
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   * Parecia que nós poderíamos ter parado nisso… Mas eu quis algo mais. E esse “algo mais” se tornou “objetos desconhecidos”,​ voando aleatoriamente pela Galáxia, e os quais ao se colidirem contra não somente se perdeu algum nível de proteção, mas também causava a perda de objetos coletados com seu trabalho árduo do porão avariado. É certo que bordagens e invasões nem sempre acontecem. Porém aquelas que acontecem se tornam extremamente ofensivas… portanto, decidiu–se criar uma arma!   * Parecia que nós poderíamos ter parado nisso… Mas eu quis algo mais. E esse “algo mais” se tornou “objetos desconhecidos”,​ voando aleatoriamente pela Galáxia, e os quais ao se colidirem contra não somente se perdeu algum nível de proteção, mas também causava a perda de objetos coletados com seu trabalho árduo do porão avariado. É certo que bordagens e invasões nem sempre acontecem. Porém aquelas que acontecem se tornam extremamente ofensivas… portanto, decidiu–se criar uma arma!
   * A primeira arma foi o **Gravi–Escudo**. Isso é uma coisa maravilhosa pois quando alguém tenta fazer uma abordagem, ele reduz o ladrão à pó com 100% de probabilidade,​ sempre em qualquer circunstância. Além disso, ele o faz automaticamente e não requer intervenção manual. Porém o **Gravi–Escudo** também possui uma desvantagem:​ sua instalação à bordo da nave dura somente 3 ataques de ladrões, e após isso precisará ser reinstalado. Você poderá instalar um **Gravi–Escudo** somente se houver um **Crimbler** à bordo.   * A primeira arma foi o **Gravi–Escudo**. Isso é uma coisa maravilhosa pois quando alguém tenta fazer uma abordagem, ele reduz o ladrão à pó com 100% de probabilidade,​ sempre em qualquer circunstância. Além disso, ele o faz automaticamente e não requer intervenção manual. Porém o **Gravi–Escudo** também possui uma desvantagem:​ sua instalação à bordo da nave dura somente 3 ataques de ladrões, e após isso precisará ser reinstalado. Você poderá instalar um **Gravi–Escudo** somente se houver um **Crimbler** à bordo.
-  * Em seguida, a segunda arma foi o Scan–Canhão. Esse não necessita de instalação e está sempre presente à bordo. O controle manual do Canhão (Com a tecla GRAPH pressionada) faz com que seja um tanto difícil de mudar de curso durante o voo, porém permite você lidar com objetos hostis de forma efetiva, caso você tenha tempo de acompanhar seu aparecimento. Por sinal, ambos **Gravi–Escudo** e Scan–Canhão são armas de energia e vão aos poucos consumindo um pouco da energia da reserva de sua espaçonave. Então, usá–los de forma sem fim sem recarregar a energia é algo impossível. Porém, por outro lado, quanto mais você destruir inimigos, menor será a probabilidade de encontrá–los em seu caminho novamente.+  * Em seguida, a segunda arma foi o Scan–Canhão. Esse não necessita de instalação e está sempre presente à bordo. O controle manual do Canhão (Com a tecla <key>GRAPH</​key> ​pressionada) faz com que seja um tanto difícil de mudar de curso durante o voo, porém permite você lidar com objetos hostis de forma efetiva, caso você tenha tempo de acompanhar seu aparecimento. Por sinal, ambos **Gravi–Escudo** e Scan–Canhão são armas de energia e vão aos poucos consumindo um pouco da energia da reserva de sua espaçonave. Então, usá–los de forma sem fim sem recarregar a energia é algo impossível. Porém, por outro lado, quanto mais você destruir inimigos, menor será a probabilidade de encontrá–los em seu caminho novamente.
   * Parecia que o Scan–Canhão poderia e deveria ser aprimorado para não se tornar uma distração na procura e destruição de objetos hostis. Portanto, se houver um Cristal à bordo, então a procura e destruição de inimigos voando no seu setor da galáxia ocorre automaticamente. O canhão nem sempre terá tempo de acompanhar o aparecimento de novos objetos no modo de scan automático,​ no entanto. Nesse sentido, ele não é tão efetivo como o **Gravi–Escudo** e algumas vezes permite que objetos hostis se aproximem da espaçonave. Adicionalmente,​ existem algumas nuances no uso de armas automatizadas,​ que serão discutidas abaixo.   * Parecia que o Scan–Canhão poderia e deveria ser aprimorado para não se tornar uma distração na procura e destruição de objetos hostis. Portanto, se houver um Cristal à bordo, então a procura e destruição de inimigos voando no seu setor da galáxia ocorre automaticamente. O canhão nem sempre terá tempo de acompanhar o aparecimento de novos objetos no modo de scan automático,​ no entanto. Nesse sentido, ele não é tão efetivo como o **Gravi–Escudo** e algumas vezes permite que objetos hostis se aproximem da espaçonave. Adicionalmente,​ existem algumas nuances no uso de armas automatizadas,​ que serão discutidas abaixo.
   * Após objetos hostis e formas de lidar com eles aparecerem no jogo, um pensamento razoável surgiu — porque somente Inimigos deveriam voar pela Galáxia? E que tal Amigos? E então os “Objetos Amigos” foram criados. Uma vez acoplados a sua nave, eles podem recarregar a sua energia ou restaurar sua proteção (dependendo do que estive com pior nível entre os dois) e até te desejam boa sorte! Ao mesmo tempo, **Gravi–Escudo**,​ em caso de contato, os reconhece como Amigos e nunca tenta destruí–los. Porém, o Scan–Canhão detecta “Objetos Desconhecidos” a uma grande distância e é incapaz de identificar independentemente um Amigo ou Inimigo à sua frente, destruindo a todos. Com a ajuda do **Hiper–Receptor** esses erros são evitados, caso você tenha um à bordo — ele possui um sistema de reconhecimento “amigo–ou–inimigo” e não permitirá que o Canhão atire em objetos amigos em qualquer circunstância. Mas que Deus não permita que você destrua acidentalmente ou intencionalmente mais que 3 Amigos! Com a ajuda do **Hiper–Radio**,​ tais notícias se espalham através da Galáxia muito rapidamente e antigos amigos se tornarão nos mais perigosos inimigos rapidamente — já que, nem o **Gravi–Escudo** ou o Receptor com o Canhão os reconhecerão como Inimigo! Em tais situações,​ é melhor desligar todos os sistemas automáticos e se tornar o “cara mau” — atingindo todos em sequência na esperança de que conforme o tempo haverão menos de ambos, e encontros com eles ocorrerão com menos frequência.   * Após objetos hostis e formas de lidar com eles aparecerem no jogo, um pensamento razoável surgiu — porque somente Inimigos deveriam voar pela Galáxia? E que tal Amigos? E então os “Objetos Amigos” foram criados. Uma vez acoplados a sua nave, eles podem recarregar a sua energia ou restaurar sua proteção (dependendo do que estive com pior nível entre os dois) e até te desejam boa sorte! Ao mesmo tempo, **Gravi–Escudo**,​ em caso de contato, os reconhece como Amigos e nunca tenta destruí–los. Porém, o Scan–Canhão detecta “Objetos Desconhecidos” a uma grande distância e é incapaz de identificar independentemente um Amigo ou Inimigo à sua frente, destruindo a todos. Com a ajuda do **Hiper–Receptor** esses erros são evitados, caso você tenha um à bordo — ele possui um sistema de reconhecimento “amigo–ou–inimigo” e não permitirá que o Canhão atire em objetos amigos em qualquer circunstância. Mas que Deus não permita que você destrua acidentalmente ou intencionalmente mais que 3 Amigos! Com a ajuda do **Hiper–Radio**,​ tais notícias se espalham através da Galáxia muito rapidamente e antigos amigos se tornarão nos mais perigosos inimigos rapidamente — já que, nem o **Gravi–Escudo** ou o Receptor com o Canhão os reconhecerão como Inimigo! Em tais situações,​ é melhor desligar todos os sistemas automáticos e se tornar o “cara mau” — atingindo todos em sequência na esperança de que conforme o tempo haverão menos de ambos, e encontros com eles ocorrerão com menos frequência.
pt-br/msx/ar_games/ar_games.txt · Última modificação: 2023-06-12 22:47 por GreyWolf