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Jogos para MSX por Andrey Rodionov (Versão antiga)

Русская версия находится здесь: Игры для MSX Андрея Родионова 2022

English version can be found here: Games for MSX by Andrey Rodionov

Versão em português

Direitos autorais (C) 1988–2022 Andrey Rodionov

Versão em PDF

Introdução

Uma breve história sobre desenvolvimento de jogos

Até pouco tempo atrás, acreditava–se que o código–fonte dos jogos estava perdido, porém em 2021 o autor afortunadamente encontrou os disquetes com a fonte dos códigos de todos seus programas para a plataforma MSX. Isso resultou nas novas versões de “Major Pistoletov“ v1.07 e “Back to the Earth” v2.16, como também em versões atualizadas de algumas ferramentas de desenvolvimento do autos, incluindo o “Pattern Composer“ v3.04 (PAC).

Novas versões dos jogos estão sendo apresentadas para sua apreciação. Os discos originais dos jogos de 1988 (em Russo) continuam disponíveis para download no website do autor — http://rodionov.info. As principais mudanças nos jogos e as razões do porquê essas mudanças foram feitas estão listadas na seção “Novas versões dos jogos e guia de pontos chaves” do manual do jogo.

Back to the Earth

A situação em que sua nave espacial se encontra é delineada na segunda página da tela, porém requer alguns esclarecimentos. Como resultado de uma tempestade no hiperespaço, você se encontra em uma galáxia alienígena confinada e travada no espaço ordinário. Isso significa que ao voar para fora dessa fronteira superior você se encontrará novamente na fronteira inferior, e ao voar para fora da fronteira esquerda você se encontrará novamente na fronteira direita e vice-versa.

Você pode somente voar para fora da área indo para o hiperespaço, porém infelizmente, como resultado da tempestade, você perdeu o seu Hiper-Motor, o Hiper-Receptor que recebe um sinal da Terra, e também o cristal de memória no qual você precisa gravar esse sinal para colocar a espaçonave rumo à Terra novamente. Adicionalmente a todos esses problemas, você também precisa mandar um sinal para a Terra para que seja respondido via Hiper-Rádio e envie a coordenadas de orientação para o sistema solar.

Porém nem tudo é tão ruim - os demais equipamentos funcionam. O Reator está operacional, há energia para movimentar-se normalmente pela galáxia, e também para o escudo protetor. Além disso, a galáxia é habitada por seres inteligentes que possuem o que você necessita - o Hiper-Motor, o Hiper-Receptor, o Cristal, eles podem inclusive enviar o sinal de transmissão para a Terra!

Além de fornecer os itens necessários, eles podem restaurar o escudo protetor e consertar a proteção e o reator de bordo, mas geralmente pede-se algo de volta, e geralmente é algo sobre o qual você não faz a menor ideia. Apesar do fato de que a maior parte dos habitantes dos planetas quererem algo em troca, há planetas e objetos espaciais onde você pode obter ajuda de forma totalmente desinteressada. Durante sua jornada através da Galáxia, você encontrará nao somente habitantes de terras distantes mas também até objetos amigos e inimigos! Você foi avisado!

Major Pistoletov

Todas as condições básicas da missão de Pistoletov estão listadas em uma carta do General Avtomatov, que Pistoletov pode ler imediatamente após entrar o castelo de Kashchei*. Porém, várias coisas são mencionadas ali em passagem e você tem que adivinhar sobre elas você mesmo enquanto estiver explorando o castelo.

Pistoletov na fábrica

O jogo é similar à versão anterior, porém possui uma trama diferente, um prédio diferente onde Pistoletov se encontra, uma topologia de portas e transição entre elas, e diferentes gráficos e atributos. Esse é um jogo mais difícil e mais interessante onde Pistoletov possui a classificação de tenente coronel.

A tarefa de Pistoletov é desativar o Robô-diretor avariado, que começou a desmontar seus robôs assistentes para obter peças. Os trabalhadores da fábrica (robôs) podem fornecer dicas úteis de como realizar sua tarefa da melhor forma possível, e também podem falar sobre outros tópicos e às vezes fazer perguntas diversas.

Para poder desativar o Diretor, você deve primeiro hackear seu firewall, cujo botões de controle estão localizados em diferentes salas da fábrica. Esses botões devem ser encontrados e alvejados usando uma arma. O número de botões a serem destruídos é escolhido pelos jogadores no início da partida através da escolha do nível de dificuldade do jogo.

Danceroid

O enredo do jogo é muito simples à primeira vista – você precisa ajudar o Robô a sair do labirinto alternando entre computadores usando chaves de cores específicas e inserindo disquetes da mesma cor nessas máquinas, desta forma abrindo as portas de cor correspondente através do labirinto.

Jogos no MSX-BASIC

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pt-br/msx/ar_games/velho.txt · Última modificação: 2024-03-07 11:15 por GreyWolf